ATTRACT.XEX, DE ATRACT. LICENCIA MIT: SU CODIGO FUENTE.
UN ARCOIRIS QUE ESCRIBE 0 EN LA POSICION 77 EN CADA LINEA DE BARRIDO, ASI QUE NUNCA SE DUERME. EL SITIO DIBUJO ESTA IMAGEN EJECUTANDOLO, COMO LA GALERIA DIBUJARA LA DE CADA PROGRAMA.
POSICION 77 ($4D). CREANDO COSAS PARA EL ATARI DE 8 BITS, CON HERRAMIENTAS ABIERTAS. ABRE PRONTO EN ATRACT.CL.
READY
ATTRACT.XEX, DE ATRACT. LICENCIA MIT: SU CODIGO FUENTE.
UN ARCOIRIS QUE ESCRIBE 0 EN LA POSICION 77 EN CADA LINEA DE BARRIDO, ASI QUE NUNCA SE DUERME. EL SITIO DIBUJO ESTA IMAGEN EJECUTANDOLO, COMO LA GALERIA DIBUJARA LA DE CADA PROGRAMA.
EN UN ATARI DE 8 BITS, LA POSICION DE MEMORIA 77 SE LLAMA ATRACT. EL SISTEMA OPERATIVO LE SUMA UNO CADA CUATRO SEGUNDOS, MAS O MENOS, Y CUALQUIER TECLA LA DEVUELVE A 0. CUANDO PASA DE 127, NADIE HA TOCADO LA MAQUINA EN UNOS NUEVE MINUTOS, Y EL SISTEMA EMPIEZA A CAMBIAR LOS COLORES COMO PROTECTOR DE PANTALLA. ESE ES EL MODO ATRACCION, Y ESTE SITIO SE NOMBRA POR EL BYTE QUE LO INICIA.
Y DICE LO QUE SE HACE AQUI: ARMAR, TRAZAR, REVERSAR, ANOTAR, COMENTAR, TRANSFORMAR.
ESTA PAGINA ES LA PANTALLA: SUS COLORES SON REGISTROS DE COLOR, Y EL CONTADOR DE ARRIBA ES LA MISMA REGLA. POKE 77,128 LO MUESTRA AHORA. ENCENDERLO ARRANCA UN ATARI DE VERDAD EN TU NAVEGADOR, CON UN SISTEMA OPERATIVO Y UN BASIC LIBRES, Y DESDE AHI LA PAGINA SIGUE LA MEMORIA DE LA PROPIA MAQUINA.
DIR D1: EL TAMAÑO DE CADA ENTRADA EN SECTORES DE 125 BYTES. SIGUELA CON EL CANAL ATOM.